新春伊始,全国体育运动学校联合会科技体育分会会长吴振绵、常务副会长王奇邀请体育界部分老前辈,老同志,就科技体育运动发展,电子竞技与传统体育结合,国际奥委会提出的虚拟体育未来,电子竞技项目进入杭州亚运会对未来科技体育发展及体育产业市场的影响,电子竞技场馆、园区的内容运营,邀请部分体育权威专家交流座谈。
其中体育专家有(以年龄排序):
戴维庸:体育信息专家,原国家体育总局信息中心主任
魏纪中:国际体育专家,亚奥理事会终身名誉副主席,全球电子竞技联合会副主席
王俊生:足球运动专家,原中国足协常务副主席、中体产业董事长
崔大林:体育竞赛专家,原国家体育总局副局长、中国自行车协会主席
董鑫萍:体育基金专家,原国家体育总局基金中心主任、中国足球发展基金理事长
刘亚群:体育场馆运营专家,中国体育场馆协会副会长、中奥体育总裁
李帆:体育综合体专家,中国体育集邮与收藏协会副会长、中奥广场总裁
……
作为中国体育信息化的开创者,原国家体育总局信息中心主任戴维庸特别提出:要加强电子竞技与中国传统文化内容的结合,像《封神榜》《西游记》……都是未来融入中国传统文化的电子竞技载体,体育界要组织专业技术团队开发研究。
原国家体育总局信息中心主任戴维庸
已经84岁依然任职全球电子竞技联合会副主席的魏纪中先生谈的比较多,魏老对国际奥委会关于体育虚拟化的提法,特别提出了如下看法:
亚奥理事会终身名誉副主席,全球电子竞技联合会副主席魏纪中
一,国际奥委会是为了与电子游戏区别开来,在考虑业态形势的时候,他们更关注内容。体育运动的虚拟化主要是在内容上,这样看电子竞技入奥问题的关键在内容。
二, 就电子竞技而言,根据现实的存在而言,要走平行的两条路。文化内容的传统电子游戏衍生出的电子竞技的道路和传统体育项目虚拟化的传统体育的新业态。不能偏向一方和强调一方,国际和中国的体育组织应起到这种融合的作用。在文化内容电子竞技的强势下,我们要起点平衡作用。在发展体育虚拟化方面多做点工作,扛起这面大旗。
三, 今后是两个有分有合的两种比赛,你中有我,我中有你,但是在比重上可有不同。也不一定强求融合,把电子竞技看成一种运动项目就会存在入奥问题。如何把定位拿捏准不容易。
四, 体育虚拟化可以有后发优势,但是它还是薄弱的。它除了个别项目外都还不够成熟,而且市场研发的动力不足。
五, 现在的电子竞技越扩展,它本身中存在的反面的东西暴露出来了,如假赛问题,这是值得警惕的。否则它进入了物极必反的循环了。疫情期间手游高速发展,这使电子竞技和电子游戏的界线又模糊了。
会上各位专家还讨论了电子竞技与传统体育结合项目,比如《FIFA Online 4》/《FIFA足球世界》/《极品飞车OL》/《电竞冰壶》/《VR滑雪》/《跆拳道电竞》/《MLB电竞棒球》《电子竞技线上自行车赛》等。
作为现任全球电子竞技联合会(GEF)副主席魏纪中,还特别结合国际奥委会强调体育的虚拟化问题阐明个人观点:
国际奥委会强调体育的虚拟化,应该是为了与电子游戏划清界线。它理解的电子竞技是传统体育项目的虚拟化而已,这一点我们宜想清楚。有文化内容的电子竞技越发展,可能电子竞技就会离奥运会越远,因为不是相向而行而是背道而驰了。
要加速发展传统体育项目的电子竞技化,以平衡一个电子竞技游戏化的野蛮增长。否则我们有可能又回到原点上了,传统体育项目的电子竞技化涉及到的意识形态问题少。
传统体育项目电子竞技化,就会涉及到知识产权问题。它们的知识产权应属传统体育项目的国际单项运动联合会,而不属于开发商,这也许是开发商不愿看到的。
竞技就是比赛,比赛就需要组织,由谁来进行主办就涉及到比赛的性质。比赛的性质也可能涉及到税务的问题,比赛也涉及参加者的资格问题。公开的比赛如各地的马拉松赛,大家都可以报名参加。有些专业性的比赛就涉及各种参加资格的认定问题,这就是运动员的注册制,特别是专业运动员和职业运动员的注册制。没有注册制,运动员的转会问题就缺乏有效管理了,这是当前我国电子竞技所缺乏的。
如果商业比赛有奖金或出场费,就涉及有关国家地区的税务制度问题了。许多国际体育组织总部设在瑞士,因为瑞士有国际非盈利性体育组织免税的规定,运动员的奖金都从瑞士发,享受免税,我看将来电子竞技也会碰到这样的问题。
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